martes, 16 de abril de 2013

Cuidala no tienes otra

Campaña sostenible

Spot de concienciación ciudadana 


Esperemos que una muestra más del mal uso de los recursos que la naturaleza nos brinda abra los ojos más aun a las personas.

Publicado en youtube, blogger, facebook y foro del IEDA.

lunes, 15 de abril de 2013

Experimentos de Net-Art

Experimentos de Net-Art

Improvisación primera - La noche

Primer experimento de Net-Art en la que la noche del mundo animal más apacible es la protagonista en un ambiente oscuro y de tranquilidad.

Improvisación segunda -  The nuisance clip

Segunda improvisación donde la música anima una suceción de abstractos cuadros cambiantes, con una sensación de movimientos y ritmos.

Improvisación tercera - The street art

Tercer expriemento de Net-Art cuyo fin es la presentación de otro tipo de pintura, la callejera, donde podemos apreciar este movimiento de una manera distinta a lo habitual.


sábado, 13 de abril de 2013

Remezclando el género: Parte 2

Remezclando el género: Parte 2


Enlace: YOUTUBE DOUBLER

Es triste ver como se utilizan los medios audiovisuales (medio común en estas últimas tareas) para separar más aun si cabe la diferencia entre géneros, simplemente por la idea de vender más o enfocar a un determinado colectivo unos productos.

Decidí hacerlo con trailers de videojuegos porque pienso que aquí es donde más se nota la brecha de los estereotipos de género.

Remezclando el género: Parte 1



(Re) Mezclando los géneros.




Reflexión.

¿Existen juegos (incluidos los videojuegos) sexistas?

Existen multitud de juegos o videojuegos sexistas, todos aquellos orientados  hacia un tipo de género en específico.

Ejemplos:  


 


 


¿Por qué la publicidad y una gran parte de los videojuegos son sexistas?

La publicidad y videojuegos responden a una sociedad marcada por estereotipos  en la que (especialmente en videojuegos) se da una idea de género masculino exaltado en atributos como el poder, el honor, la fuerza, el desafío, el  orgullo o protección,  y de género femenino que responde más a la cobardía, el conformismo,  la debilidad.  Siendo esta imagen de la mujer más maltratada en videojuegos, teniendo un impacto consciente sobre niños y niñas jóvenes que idealizan unos incorrectos atributos de lo femenino.

Ejemplo: 
 

 

¿Qué intereses hay detrás de ello? 

La gran mayoría de estos intereses son comerciales, productos que se intentan vender más a un género o colectivo que otro, a veces se usa el género femenino para vender productos masculinos o a la inversa, se explotan cualidades únicas en un genero o se inventan situaciones con el fin de vender más.

Ejemplos:

Polémica por la contraportada de ‘The Last of Us’


La actriz Ashley Johnson comento lo poco normal que le parece ver a una mujer en la portada de un videojuego, efectivamente solo iba aparecer en la contraportada.
Según ella, las mujeres se relegan a la contraportada o se eliminan por que los publicistas creen que así venderán más juegos. Sin embargo la productora rectifico y al final si apareció en portada.
























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